Kategorijos

Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ

Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ
Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ Ankstyvojo mokymosi programavimo dėlionė „Rask kelią iki sūrio“! MASTERKIDZ
Prekinis ženklas: Masterkidz
Prekės kodas: LK-MK14214-9737
Pristatymo laikas: 6 - 10 darbo dienų
Kiekis:  Į krepšelį

Žaidimas „Rask kelią iki sūrio“ buvo sukurtas kaip pirmasis žaidimas, supažindinantis vaikus su programavimo pasauliu. Žaidimo metu jis padeda lavinti įgūdžius, kurie vėliau bus naudingi mokantis programuoti: loginį mąstymą, problemų sprendimą ir priežasties bei pasekmės supratimą. Žaidimo metu reikia vadovautis instrukcijomis su pele, kad būtų galima valdyti sūrį, vengiant kačiuko ir kliūčių. Žaidimas taip pat lavina jaunų rankų miklumą ir akių bei rankų koordinaciją. Pirmieji programavimo žingsniai nebūtinai turi būti sunkūs; jie gali būti lengvesni, jei žengiami pakankamai anksti. Pažintis su programavimo kalba suteiks papildomo pranašumo mokantis programuoti.

Savybės:
  • - supažindina su programavimo pasauliu
  • - suaugęs asmuo stato kliūtis - vaiko užduotis yra nukreipti pelę link sūrio, išvengiant kliūčių ir praeinant po tiltais
  • - svarbu - pelės kelias negali susikirsti ir ji gali sustoti tik tam tikrame langelyje
  • - žaidimo metu lavinamas pagrindiniai įgūdžiai, naudingi vėliau mokantis programavimo
  • - žaidimo metu vaikas lavina loginį mąstymą ir noriai susikaupia žaidime
  • - naudojantis kryptingomis instrukcijomis vaikas ruošiamas tolesniam programavimo mokymuisi
Žaislas lavina:
  • - loginį mąstymą
  • - susikaupimą
  • - priežasties ir pasekmės supratimą
  • - motorinius įgūdžius
  • - akių ir rankų koordinaciją
  • - moko krypties
  • - kloja pamatus tolesniam programavimo mokymuisi
Specifikacija:
  • Amžius: nuo 3 metų
  • Lytis: berniukas/mergaitė
  • Medžiaga: mediena
  • Produkto matmenys: 28 x 28 x 3,5 cm

Rašyti atsiliepimą

Jūsų vardas:


Jūsų atsiliepimas: Pastaba: HTML nesiverčia!

Įvertinimas: Blogas            Geras

Į žemiau esantį laukelį įveskite patikros kodą:



Amona B2B © Copyright 2026 . Visos teisės saugomos.